Muito trabalho…

24/07/07

E pouco tempo para postar. Enquanto isso visite esse portal de blender en español: . Interface criativa, texto fácil.


Bibliografia de apoio

17/07/07

blender3d.jpg Uma das vantagens do software open source é que ele está em constante evolução. Uma desvantagem é que a bibliografia de apoio não consegue acompanhar o passo rápido dessa evolução. O resultado é que existem poucos livros que tratem sobre o Blender tanto em português quanto em inglês. No Brasil, eu conheço dois e uso um. É o Blender 3D – Guia do usuário, escrito por Allan Brito e publicado pela Novatec. Não vou dizer que recomendo porque não tenho parâmetros para comparação, mas se você ainda é fã de papel, é bom ter esse livro a mão.

Na Fnac, custa 78 reais. Na Submarino nem quero saber, porque não em aceitaram no programa de filiados. Manés!


Macacos me mordam

16/07/07

suzanne.jpg

Por que cargas d’água o Blender tem uma cabeça de macaco?  A Suzanne, a macaca acima, é um easter egg dentro do software e também cumpre o papel de teapot (aquela chaleira que volta e meia você vai ver em algum artigo ou livro sobre 3D / computação gráfica). Excelente para testar materiais e outras coisas.


Adicionando sólidos

13/07/07

add.pngAs coisas começam a ficar legais agora quando se começa a adicionar as primeiras figuras através do menu Add.

O primeiro deles é o que adiciona sólidos baseados em mesh (malha) na tela.

As figuras aparecem exatamente no cursor 3d (aquele alvozinho) e algumas delas pedem que você insira uns dados antes. Ou simplesmente clique OK .

  • Plane - Cria um plano bidimensional.
  • Cube - Resulta num cubo (Dã!)
  • Circle – Cria um círculo, tio? Também. Se você especificar que ele tenha só 3 lados, cria um triângulo e por aí vai.
  • UV Sphere – Cria uma esfera de faces quadrangulares.
  • ICO Sphere – Gera uma esfera de faces triangulares.
  • Cylinder - Assim comoo círculo, pode resultar em outras figuras além do cilindro.
  • Cone - Para os fãs de cones e pirâmides.
  • Grid - Cria uma grade.
  • Monkey - Se você precisar de uma cabeça de macaca, essa é sua ferramenta.
  • Torus - Quem tiver o Python instalado (o link está aí do lado), pode gerar uma argola, um anel ou em homenagem ao filme dos Simpsons, uma rosquinha.


Hora do recreio

12/07/07

cartman.pngEstudar é um porre. É, eu sei. Não vejo a hora de parar de decorar comandos e o-que-faz-o-quê para começar dar vida a meus modelos.

Uma das coisas legais que da para fazer com 3D é isso aqui. Com esse software, o Pepakura Designer, você transforma modelos tridimensionais em figuras de papel para montar, como o Cartman aí do lado, criado por Cláudio Dias, que mantém um blog sobre o assunto.

Aproveito o ensejo (hehe! palavra feia!) para divulgar meu trabalho com modelos de papel no meu outro blog, o toy toy, onde eu comecei a pôr as minhas peças.


O menu File

10/07/07

Menu fileComo eu já havia dito antes, os atalhos do Blender não seguem o padrão dos softwares com que eu estou acostumado. Tudo bem, minha memória é boa e já aprendo eles rapidinho.

  • New/ Ctrl X – Abre um arquivo sem nome com um cubo na configuração original. Quando você cria um arquivo novo, o Blender pergunta se é para apagar tudo. Pode dizer sim, sem medo de ser feliz.
  • Open/F1 – Abre a janela do File Browser
  • Open Recent – Exibe uma lista dos últimos arquivos trabalhados.
  • Recover Last Session – Recupera a última sessão de trabalho gravada.
  • Save/ Ctrl W - Salva o arquivo em uso.
  • Save As/ F2 – Abre o gerenciador de arquivo para você salvá-lo com outro nome ou em outro local.
  • Compress File - Pode ser marcado ou desmarcado para comprimir o arquivo.
  • Save Image / F3 – Se houver alguma imagem renderizada, é gravada em um arquivo gráfico.
  • Dump Subwindow /Ctrl F3 – Salva a janela ativa em um formato bitmap.
  • Dump Screen /Ctrl Shift F3 - Salva a área de trabalho em formato bitmap.
  • Save Runtime e Save Dynamic Runtime - Criam .exe.
  • Save Default Settings - Faz o Blender usar a configuração presente da tela como padrão inicial.
  • Load Factory Settings – Restaura os padrões de fábrica.
  • Append or Link – Importa dados de outros arquivos para o arquivo atual.
  • Import - Abre um arquivo gerado em outro software.
  • Export - Salva em formatos que não o .blend.
  • Pack Data – Salva arquivos externos  como, por exemplo, texturas dentro de um .blend.
  • Unpack Data - Desfaz o pack data.

Isso é só um overview, viu?


O carro diante dos bois

6/07/07

Estou tentando modelar uma maçã para pôr em prática o que aprendi. O tema é simples e achei que ia conseguir um resultado bacana. Ledo engano, meu! Ainda está bem longe do resultado que imaginei. A modelagem pode não ter ficado lá essas coisas, mas eu gostei das texturas e tô pondo elas aqui. Na faixa

.Maçã vermelhaMaçã verde


Tipos de janela

5/07/07

i.pngTanto no alto da tela (marcado por um i minúsculo) quanto no rodapé, existe um menu com os diferentes tipos de janela que o Blender pode ter. Sucintamente, cada uma faz o seguinte:

  • 3D View: A tela onde você modela
  • Ipo Curve Editor: Edita curvas 2D para animação
  • NLA Editor: Editor de animação não-linear
  • UV/Image Editor: Gera e edita imagens UV
  • Video Sequence Editor: Sequenciador de vídeo
  • Timeline: Gerencia seqüências de animação
  • Audio Window: Janela para manusear arquivos de som
  • Text Editor: Funciona como um bloco de notas
  • User Preferences: Para customizar o Blender ao gosto do usuário
  • Outliner: Para gerenciar os objetos de um arquivo
  • Buttons Window: Um monte de botões que variam conforme o modo escolhido
  • Node Editor: Edita imagens e materiais
  • Image Browser: Gerenciador de arquivos gráficos
  • File Browser: Gerenciador de arquivos
  • Scripts Window: Onde os scripts Python ficam armazenados

A gente aprende a nadar…

4/07/07

… quando a água bate na bunda. Hoje por motivos profissionais acabei pulando etapas e criando um dado animado. Em um dia aprendi a texturizar e animar o bicho. Posto o resultado (que não ficou nada ruim) amanhã.

Update

dado1.gif Aqui estão os dois arquivos animados dos dados que estou fazendo para um jogo.

Usei dos tutoriais bacanas que encontrei na web. Um vem do site ulta-superbacana revista inglesa Computer Arts Magazine (que também é editora da revistada especializada em 3D, 3D World). É um tutorial em PDF bem ilustrado sobre mapeamento UV que pode ser baixado aqui.

O outro faz parte do Blender Nation, não é tão eye-candy mas cumpre a função. Ensina como a modelar um dado e o link é este.


Microajustes

4/07/07

Ajustando o headerCada janela tem uma barra anexada chamada header (cabeçalho). Apesar do nome, ela pode ser posicionada ao pé da janela. Para isso é só clicar sobre ela com o BEM (botão esquerdo do mouse, heheheh!) e escolher a posição. Inclusive pode mandá-la às favas, fazendo a desaparecer.